อินเดียเร่งเครื่องสู่มหาอำนาจสื่อดิจิทัลโลก ดัน AVGC-XR สร้างเศรษฐกิจ 1 แสนล้านดอลลาร์
อินเดียกำลังเปลี่ยนผ่านอย่างรวดเร็ว จากการเป็นตลาดขนาดใหญ่ของความบันเทิงระดับโลก สู่การเป็น ศูนย์กลางการสร้างสรรค์สื่อบันเทิงดิจิทัล โดยการปรับตัวจากการเป็น "ผู้บริโภค" มาเป็น "ผู้สร้าง" ซึ่งขับเคลื่อน โดยประชากรวัยหนุ่มสาวที่เชี่ยวชาญเทคโนโลยี อินเทอร์เน็ตความเร็วสูงราคาย่อมเยา และการเข้าถึงสมาร์ตโฟนที่เพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็ว
เทคโนโลยี AVGC-XR (Audio Video Graphics Controller – Extended Reality) ได้กลายมาเป็นเครื่องมือผลิตคอนเทนต์สำคัญของยุค อาทิ เกม แอนิเมชัน ภาพยนตร์ กราฟิกและสื่อดิจิทัล ที่ช่วยขับเคลื่อนเศรษฐกิจอินเดียอย่างก้าวกระโดด รัฐบาลอินเดียตั้งเป้าผลักดันอุตสาหกรรมสื่อและบันเทิงดิจิทัลให้มีมูลค่าสูงถึง 1 แสนล้านดอลลาร์สหรัฐ ภายในปี 2573
ในปี 2568 อินเดียมีเกมเมอร์สูงถึง 591 ล้านคน คิดเป็นร้อยละ 20 ของเกมเมอร์ทั่วโลก โดยมีการดาวน์โหลดเกมบนมือถือสูงถึง 11.2 พันล้านครั้งต่อปี คาดว่าตลาดเกมออนไลน์ของอินเดียจะเติบโตถึง 9.1 พันล้านดอลลาร์สหรัฐภายในปี 2572 และอาจขยายตัวเป็น 6 หมื่นล้านดอลลาร์สหรัฐ ซึ่งจะสร้างงานทั้งทางตรงและทางอ้อมได้กว่า 2 ล้านตำแหน่ง สิ่งที่น่าสนใจคือ เกมเมอร์ชาวอินเดียกว่าร้อยละ 70 ชอบเกมที่เป็นภาษาท้องถิ่น ทำให้เกิดการพัฒนาเกมที่เน้นเนื้อหาภาษาภูมิภาค ตั้งแต่เกมที่อิงจากตำนานอินเดีย ไปจนถึงธีมบอลลีวูด ซึ่งกำลังได้รับความนิยมอย่างมากในพื้นที่กึ่งเมืองและชนบท
Indian Institute of Creative Technologies (IICT) ก่อตั้งขึ้นในปี 2567 ในเมืองมุมไบ ในฐานะศูนย์กลางความเป็นเลิศระดับชาติด้าน AVGC-XR โดยมีความร่วมมือกับบริษัทระดับโลกอย่าง Netflix, Google, Microsoft และ NVIDIA เพื่อสร้างบุคลากรที่มีคุณภาพป้อนสู่ตลาดการผลิตสื่อสร้างสรรค์ สตูดิโอ VFX และแอนิเมชันของอินเดียยังมีส่วนร่วมสำคัญในภาพยนตร์ระดับโลก เช่น Avatar, Thor: The Dark World และ Game of Thrones โดยอินเดียมีความได้เปรียบด้านต้นทุนในบริการแอนิเมชันและ VFX ทำให้เป็นจุดหมายยอดนิยมสำหรับงาน โพสต์โปรดักชันระดับโลก
รัฐทางใต้ของอินเดียได้กลายเป็นศูนย์กลางหลักของอุตสาหกรรม AVGC-XR โดยมีกลยุทธ์ที่ช่วยเสริมสร้างฐานที่แข็งแกร่งในการเติบโตของอุตสาหกรรมนี้ รัฐกรณาฏกะ เป็นผู้บุกเบิกอันดับต้นของอินเดียที่ประกาศนโยบาย AVGC-XR 2024-2029 มุ่งเน้นการพัฒนาทักษะและบ่มเพาะธุรกิจสตาร์ทอัป
เช่นเดียวกับรัฐเตลังคนาที่ออกนโยบาย AVGC 2.0 เมื่อปีที่ผ่านมา เพื่อสร้างศูนย์นวัตกรรมเกม และมีแผนสร้างสถาบัน Indian Institute of Creativity and Technology (IICT) เพื่อผลักดันให้เมืองไฮเดอราบัดเป็นศูนย์กลางความคิดสร้างสรรค์ของอินเดีย
พร้อมโครงการ Image Tower, AI Innovation Hub และ AI City ส่วนรัฐอุตสาหกรรมขนาดใหญ่อย่างรัฐทมิฬนาฑู ให้ความสำคัญกับการสร้างบุคลากรเพื่อป้อนสู่ตลาด ปรับปรุงหลักสูตรในมหาวิทยาลัย และจัดตั้ง Centre of Excellence ในเมืองเจนไน โดยเน้นเรื่องการเป็นเจ้าของทรัพย์สินทางปัญญา (IP) เพื่อสร้างมูลค่าการส่งออกที่สูงขึ้น
ในขณะที่รัฐเกรละ แม้จะเป็นรัฐขนาดกลาง แต่ก็เป็นที่ตั้งของ Toonz Media Group ซึ่งเป็นผู้บุกเบิกวงการแอนิเมชันของอินเดีย โดยมีความร่วมมือกับสตูดิโอชั้นนำระดับโลก เช่น การเป็นส่วนหนึ่งของทีมผู้สร้างแอนิเมชัน Wolverine and the X-Men ร่วมกับ Marvel ที่ช่วยยกระดับสตูดิโออินเดียให้เป็นที่รู้จักในระดับสากล
โดยสรุปอินเดียไม่ได้มองแค่การเป็น “ผู้บริโภค” อีกต่อไป แต่กำลังผันตัวเป็น “ผู้ผลิตและส่งออก” คอนเทนต์ดิจิทัลรายใหญ่ของโลก ผ่านนโยบาย “Create in India” ที่สนับสนุนทั้งโครงสร้างพื้นฐาน เงินทุน และการฝึกอบรมบุคลากร ซึ่งถือเป็นโมเดลที่น่าจับตาสำหรับประเทศที่ต้องการขับเคลื่อนเศรษฐกิจด้วย Soft Power และเทคโนโลยี (ข้อมูล: สถานกงสุลใหญ่ ณ เมืองเจนไน, เรียบเรียงโดย: ศูนย์ธุรกิจสัมพันธ์)
ที่มา globthailand
วันที่ 2 มีนาคม 2569

