Create in India จุดประกายอุตสาหกรรมดิจิทัล สู่ศูนย์กลางคอนเทนต์โลก
อินเดียกำลังก้าวขึ้นเป็นผู้เล่นสำคัญในอุตสาหกรรมบันเทิงดิจิทัลโลก จากเดิมที่เป็น "ตลาดผู้บริโภคขนาดใหญ่" สู่การเป็น "ผู้สร้างและผู้ส่งออกคอนเทนต์" โดยมีปัจจัยสนับสนุนสำคัญ ได้แก่ โครงสร้างประชากรวัยหนุ่มสาวที่มีทักษะด้านเทคโนโลยี การเข้าถึงสมาร์ตโฟนอย่างแพร่หลาย และบริการอินเทอร์เน็ตความเร็วสูงในราคาย่อมเยา ซึ่งช่วยเร่งการเติบโตของเศรษฐกิจดิจิทัลอย่างมีนัยสำคัญ
ในบริบทนี้ เทคโนโลยี AVGC-XR (Animation, Visual Effects, Gaming and Comics – Extended Reality) ได้กลายเป็นกลไกหลักของการผลิตคอนเทนต์ยุคใหม่ ครอบคลุมทั้งเกม แอนิเมชันภาพยนตร์ และสื่อดิจิทัลรูปแบบต่าง ๆ ที่มีมูลค่าเพิ่มสูง รัฐบาลอินเดียจึงตั้งเป้าผลักดันอุตสาหกรรมสื่อและบันเทิงดิจิทัลให้มีมูลค่าถึง 100,000 ล้านดอลลาร์สหรัฐภายในปี 2573
อุตสาหกรรมเกมถือเป็นหนึ่งในแรงขับเคลื่อนสำคัญ โดยในปี 2568 อินเดียมีผู้เล่นเกมกว่า 591 ล้านคน หรือประมาณร้อยละ 20 ของเกมเมอร์ทั่วโลก มีการดาวน์โหลดเกมบนมือถือสูงถึง 11.2 พันล้านครั้งต่อปี และคาดว่าตลาดเกมออนไลน์จะเติบโตถึง 9.1 พันล้านดอลลาร์สหรัฐภายในปี 2572 พร้อมทั้งสร้างการจ้างงานมากกว่า 2 ล้านตำแหน่ง ทั้งนี้ ผู้เล่นเกมชาวอินเดียกว่าร้อยละ 70 นิยมเกมที่ใช้ภาษาท้องถิ่น ส่งผลให้เกิดการพัฒนาเนื้อหาที่สะท้อนอัตลักษณ์ของประเทศ เช่น เรื่องราวจากตำนานอินเดียหรือธีมบอลลีวูด ซึ่งได้รับความนิยมทั้งในเขตเมืองและชนบท
ในด้านการพัฒนาทรัพยากรบุคคล อินเดียได้จัดตั้งสถาบัน Indian Institute of Creative Technologies (IICT) ในปี 2567 ณ เมืองมุมไบ เพื่อเป็นศูนย์กลางความเป็นเลิศด้าน AVGC-XR โดยร่วมมือกับบริษัทเทคโนโลยีระดับโลก เช่น Netflix, Google, Microsoft และ NVIDIA ในการผลิตบุคลากรคุณภาพเข้าสู่อุตสาหกรรม นอกจากนี้ สตูดิโอ VFX และแอนิเมชันของอินเดียยังมีบทบาทในโปรดักชันระดับโลก อาทิ Avatar, Thor: The Dark World และ Game of Thrones สะท้อนถึงศักยภาพของอินเดีย
ในห่วงโซ่การผลิตสื่อระดับนานาชาติ
โดยเฉพาะความได้เปรียบด้านต้นทุนที่ทำให้อินเดียเป็นฐานการผลิตที่น่าสนใจ
ในระดับท้องถิ่น รัฐต่าง ๆ ทางตอนใต้ของอินเดียได้กลายเป็นศูนย์กลางสำคัญของอุตสาหกรรม AVGC-XR โดยมีนโยบายสนับสนุนอย่างเป็นระบบ อาทิ รัฐกรณาฏกะที่ออกนโยบาย AVGC-XR ระยะยาว (2024–2049) มุ่งพัฒนาทักษะและบ่มเพาะสตาร์ทอัป รัฐเตลังคานาที่ผลักดันให้เมืองไฮเดอราบัดเป็นศูนย์กลางนวัตกรรมผ่านโครงการ Image Tower, AI Innovation Hub และ AI City
ขณะที่รัฐทมิฬนาฑูเน้นการพัฒนาบุคลากรและการสร้างมูลค่าจากทรัพย์สินทางปัญญา (IP) ผ่านการจัดตั้งศูนย์ความเป็นเลิศในเมืองเจนไน ส่วนรัฐเกรละเป็นที่ตั้งของ Toonz Media Group ซึ่งมีความร่วมมือกับสตูดิโอระดับโลกและมีส่วนร่วมในผลงานอย่าง Wolverine and the X-Men ของ Marvel
โดยสรุป อินเดียกำลังเปลี่ยนผ่านจาก “ผู้บริโภค” สู่ “ผู้ผลิตและผู้ส่งออก” คอนเทนต์ดิจิทัลอย่างเต็มรูปแบบ ผ่านนโยบาย “Create in India” ที่สนับสนุนโครงสร้างพื้นฐาน การเข้าถึงแหล่งทุน และการพัฒนาทักษะบุคลากร โมเดลดังกล่าวถือเป็นกรณีศึกษาที่น่าจับตามองสำหรับประเทศที่ต้องการขับเคลื่อนเศรษฐกิจด้วย Soft Power และเทคโนโลยีดิจิทัลในระยะยาว (สถานกงสุลใหญ่ ณ เมืองเจนไน, เรียบเรียงโดย: ศูนย์ธุรกิจสัมพันธ์)
ที่มา globthailand
วันที่ 4 เมษายน 2569

